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tuto pour commencer avec guitar zero 2

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Message par RynuX Slater Sam 8 Nov - 18:00

Installation du jeu

Il existe plusieurs méthodes d'installation de Guitar Zero II. Nous avons maintenant un installateur. Vous pouvez également installer le jeu manuellement si vous avez Windows Vista, ou si l'installation ne fonctionne pas pour vous.

L'installation automatique

C'est de loin le moyen le plus facile d'installer le jeu. Toutefois, pour ceux qui savent très peu sur leurs ordinateurs, on pourrait avoir des ennuis plus tard sur la route (ex: si votre jeu ne fonctionne plus correctement, vous devez compter sur l'aide de la section Guitar Zero II du forums ou si vous parlez anglais du forum officiel). Aussi l'installateur ne fonctionne que pour les systèmes Windows XP.

UPDATE: Il existe maintenant une version de l'installateur pour Windows Vista 32-bits (version normal). 64-Bit installers sont à l'essai. Toutefois, pour le 32 bits, vous aurez besoin de télécharger 2 fichiers en raison de besoins de fichier spécifique.

Pour installer le jeu sur Windows XP ou de Windows de version précédente, utilisez l'installateur suivant: Installer pour Windows XP

Pour installer le jeu sur Windows Vista, utiliser l'installateur suivant:
Part1: Installer part 1
Part2: Installer part 2
Une fois que vous avez ces fichiers téléchargé, vous aurez besoin d'utiliser WinRAR ou 7zip (mettre les deux fichiers dans un dossier, puis extrait le premier et il sera automatiquement décompresser dans la partie 2, dans le .zip. Pas besoin d'extraire la partie 2 donc. Voila!

Pour installer manuellement le jeu

1) Vous devez d'abord installer plusieurs pré-requis, en post-it sur cette sections, y compris le XNA Redistributables, Redistributables DirectX 9.0c (ou 10) et DirectX Runtime Web Installer. Lorsqu'on lui a demandé de redémarrer votre ordinateur, cliquez sur "non" ou "redémarrer plus tard".

2) Maintenant, vous devez télécharger le jeu. Pour obtenir la version la plus récente, télécharger ces fichiers: les principaux fichiers de jeux (Beta 6, mise à jour 1) et les fichiers de mise à jour (version bêta 6, Update 3).

3) Décompressez les fichiers que vous avez téléchargé à l'aide de WinRAR ou 7zip. Si vous n'avez pas WinRAR et ne voulezpas payer pour cela, essayez de cet utilisateur conviviale alternative program: Alzip, Rappelons que 7zip est également gratuit.
Pour décompresser les fichiers, cliquez avec le bouton droit et choisir "décompresser" ou une option similaire comme "décompresser vers */". Décompressez le jeu principal des fichiers en premier. Rappelez-vous lorsque vous les décompressé. Maintenant, décompressez le patch de mise à jour de la même façon. Décompressez les fichiers dans le même endroit. Lorsqu'on lui a demandé de choisir écraser "oui" ou "écraser".

4) Maintenant, jouer le jeu (cliquez sur GuitarStar.exe). Guitar Zero II devrait maintenant fonctionner. Si vous recevez un message d'erreur, essayez d'installer les fichiers suivants: NET Framework 2.0, NET Framework 2.0 Service Pack 1, Visual C 2005, et Visual C 2005 Service Pack 1(disponible sur le forum). Lorsqu'on lui a demandé de redémarrer votre ordinateur, cliquez sur "non" ou "redémarrer plus tard".

5) Si après avoir suivi les étapes 1-3, Guitar Zero II ne fonctionne pas, vous devriez avoir suivi les instructions à l'étape 4. Si tel est le cas, maintenant essayer de lancer le jeu à nouveau. Si le jeu reste un message d'erreur, utilisez la sections Guitar Zero II du forums ou du forum officiel si vous etes bilingue.

Changer les paramètres de jeu / config.xml

Il existe de nombreux paramètres que vous pouvez modifier en ouvrant le fichier config.xml dans le Bloc-notes. Cette section va couvrir toutes les lignes que vous pouvez modifier dans le fichier config.xml. Nous allons commencer par le haut et le travail à notre façon. Nous allons commencer par dire chacune des issues possible et a quoi elle correspondent.

Autoriser le pitch-shifting / Pitch Shifting Enabled

"true" ou "false"; certains ordinateurs ne seront pas en mesure de mettre la bonne expérience sonore lorsque vous l'utilisez. Au lieu de cela, les résultats dans un morceau ou lors d'usage de vibrato feront un bruit de friture. Si vous rencontrez cela, vous devez tourner à faux. La valeur par défaut est vrai.

Mode de compatibilité / Compatibility Mode

"true" ou "false"; si vous trouvez le jeu trop laggy pour jouer, vous pouvez changer cela et il faut espérer qu'il va exécuter le jeu en douceur; cependant, il crée des problèmes audio et n'est plus pris en charge par le programmeur et peut être retirés des nouvelles versions.

Volume foule / Crowd Volume


Intégrer, le volume de l'en-jeu foule acclame et siffle. Si vous aimez la foule virtuelle laisser sur ce, sinon faire tourner à zéro. La valeur par défaut est 30.

Clap foule volume / Crowd Clap Volume

Intergrer, ce qui change le volume des applaudissements de la foule au cours d'un starpower. La valeur par défaut est 100.

Vis de volume / Screw Up Volume

Integrer, celui-ci affecte les sons que vous entendez lorsque vous cliquez sur la mauvaise note. La valeur par défaut est 40.

Miss Volume

Integrer, ce qui determine le volume la piste audio nommé guitar.ogg qui joueras lorsque vous ratez une note. La valeur par défaut est 20.

Song Volume

Integrer, celui-ci contrôle le volume de la song.ogg. La valeur par défaut est 45.

Retard / Delay

Integer; Ce retard des notes de musique, ce qui permet un "correctif" pour certaines chansons de les synchroniser. Il ne fait rien pour aider si la chanson est elle-même frettées désynchronisé (out of sync), mais dire que vous jouez une chanson et il est toujours out of sync, mais vous êtes sûr que les bonnes notes sont frettées dans les bons endroits, vous devez entrer une milliseconde de retard en valeur ici. La valeur par défaut est 50.

Sync pistes toms / Sync Tracks ToMs

Nous ne sommes pas tout à fait sûr de ce que celui-ci est censé faire, mais elle semble avoir un léger effet sur le hammer-on et le pull-off.

Plein écran / Fullscreen

"true" ou "faux", ce qui s'explique d'elle-même, le jeu prendre la totalité de l'écran ou une fenêtre. Ce doit être mis à "true" pour des performances optimales. La valeur par défaut est true.

Vsync

"true" ou "false"; si "true", de synchroniser l'écran verticalement de sorte que si le jeu soudainement GAL (ex: pas de décalage lors de la lecture de notes sans queue (tail, les notes longues), puis le jeu traîne par quelques images par seconde lors de la lecture de notes longue (avec queue, w/queu ou w/tail), Le jeu ne soit pas agitée. Si "false", aucune synchronisation n'a lieu, toutefois,peut améliorer les fps (frames per second, image par seconde) si le logiciel / matériel sur votre CPU est juste. Il suffit de sélectionner les deux et puis jouer multijoueur pour voir les effets / trouver l'option qui vous convient le mieux.

MipMapping

"true" ou "false"; "true" si elle permettra d'accélérer les temps de rendu et une diminution du nombre d'artefacts au prix de relativement petites quantités de mémoire. Si false, le jeu devra générer chaque texture dont il a besoin au moment où il a besoin. La valeur par défaut est vrai.

Résolution

Chacune inclus 1280 x 1024 et 1680 x 1050 ainsi que de nombreux autres, celui-ci devrait dépendre de votre ordinateur et la taille de votre écran, quel que soit le mod que vous utilisez. Fondamentalement, ca contrôle la manière dont les graphiques détaillés en train d'être affichée seront. La valeur par défaut est de 800 x 600

Option de position de chanson au hasard / Position For Random Song Option

"Bottom"(bas) ou "Top"(haut), ce qui est principalement une option inutile si elle pourrait empêcher un bouton poussoir. Si vous aimez le jeu à choisir au hasard des chansons prenez Haut, sinon laissez tels quel. La valeur par défaut est Bottom.

Joueur 1 gaucher / Player 1 lefty


"true" ou "false"; lorsque vrai, le premier joueur de fretbuttons sera en miroir à l'orange sur la gauche et vert, sur la droite. La valeur par défaut est fausse.

Joueur 2 gaucher / Player 2 Lefty

"true" ou "false"; Meme chose que pour le joueur 1 mais s'applique au joueur 2. La valeur par défaut est false.

Song List

"Songs" ou "Folder" (dossier), si elle est définie à "Folder", lorsque vous jouer à guitar zéro,Répartit votre organisation des chansons lorsque vous etes sur la setlist, en dossier (folder) ou en montrant le contenu des dossiers "songs". La valeur par défaut est de "Songs".

Toujours demander la difficulté des morceaux / Always Ask For Specific Song Difficulty

"true" ou "false"; Si "true", le jeu vous demandera quelle difficulté vous voulez jouer pour chaque chanson que vous sélectionnez. La valeur par défaut est false.

Song Directory

C'est là que les chansons sont chargées depuis. La valeur par défaut est "\ Songs". La variable peut être relative au dossier de départ (ex: si le dossier où vous mettez vos chansons est C:\Program Files\GZ Beta6\ .. Songs, vous pouvez simplement mettre "\ Songs") ou il peut s'agir d'un dossier complet adresse si le dossier est à l'extérieur du dossier de départ (ex: vous pouvez écrire "C:\Documents\Songs").

Hyper vitesse / Hyper Speed

"true" ou "false"; si "true" que la fretboard (dans le jeu) se déplace beaucoup plus rapidement. Cela ne modifie pas la vitesse réelle / BPM de la chanson. La valeur par défaut est false.

Voir solo progrès / Show Solo Progress

"true" ou "false"; cette fonctionnalité permet d'afficher un pourcentage à compter le nombre de notes que vous avez touché à un solo, sans réelle frappé à la performance. Il est similaire à la fonctionnalité de Rock Band et ne fonctionne que dans des chansons avec leurs sections nommé. La valeur par défaut est true.

Voir la chanson reste du temps / Show Remaining Song Time

"true" ou "false"; Si "true" affiche un chronomètre, compte à rebours du temps restant dans la chanson que vous êtes en train de joueur. Il n'a pas évidement de rapport avec la performance. La valeur par défaut est false.

Nom du lecteur

peut ne pas etre intégrer, c'est le nom affiché dans les scores les plus élevés pour lorsque vous remplissez des chansons. Comme avec GZ2 Beta 6 Update 3, cela peut être modifié dans le jeu Meilleurs scores à l'écran.

Étape / Stage

"Animated2D" ou "vidéo" ou "image", ce qui contrôle la manière dont l'arrière-plan est affichée au cours de jeu réel.L'animated 2D est similaire a l'animated backgroud dans fof, c'est à dire des images qui se suvent a grande vitesse pour donner l'impression d'avoir un video, ou juste pour avoir une animation très basique en fond d'écran. La video consiste a mettre une video de votre choix en fond d'écran. L'image consiste a avoir juste une seule image en fond d'écran. La valeur par défaut est Animated2D.

Trier par Setlist / Sort Setlist By

"Title" ou "Artist" ou "Directory", ce qui contrôle l'ordre dans lequel les morceaux sont affichés dans votre setlist. "Title" trie par le nom de la chanson commençant par A et se terminant par Z. Artiste organise dans l'ordre alphabétique par le nom de l'artiste. Directory organise par l'ordre dans lequel il apparaît dans les "chansons" dossier. La valeur par défaut est "title".


Dernière édition par RinuX le Mar 2 Déc - 20:55, édité 3 fois
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Message par Hidan Sam 8 Nov - 20:40

Excelent tuto rinux bon boulot , toute foi j'espére bien que j'arriverai a l'installer depuis le temps que je le veut Wink
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Message par RynuX Slater Sam 8 Nov - 20:56

voila ya 3 post-it a lire avant de commencer si tu suit bien tu devrai y arriver Wink

SI QUELQU'UN SOUHAITERAIS DES PRECISIONS SUR DES PASSAGES DU TUTO PLUS COMPLEXE
DEMANDEZ !!!
avant de posez des questions bete veuillez lire les autres post-it très important pour commencé GZ2 !!
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Message par gabriel Mar 30 Déc - 21:37

sa a lair complique...ma rester avec FoF pour le moment

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Message par RynuX Slater Mar 30 Déc - 21:43

en fait te fait pas chié preznd un full installer et basta
le truc en dessous c'est pour modif les options qui sont pas modifiable depuis le jeu
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Message par gabriel Mer 31 Déc - 7:03

Bon je lai downloader pi instaler....jaime mieu FoF

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Message par Sayanel Jeu 15 Jan - 20:44

moi j'ai besoin de savoir vite fait un ou deux truk:

keske guitarzero2??^^
(chui en train de le telecharger)

et kel sont les difference entre fof et GZ2?

merci d'avance
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Message par RynuX Slater Jeu 15 Jan - 20:55

GZ2 est codé en C++

il permet les videos en fond d'écran
il a un peu près toute les fonctionnalité des derniers fof
lis les .mids
les .chart et les .dat
il consomme bien moins
et a 10x plus d'avenir

mais
on ne peut pas regler les options depuis le jeu, il faut ouvrir le fichier xml
tapping/hopo moins bien reglable que sur fof
pour le moment le développement ne progresse pas
il y a des erreur sur le jeu (pas des bugs mais des truc a corrigé)
les résolution sont pas très bien préparé (si on met 1280 x 1024 et pleine écran alors que on a un écran 16/10 ben tu vas avoir un truc tout moche

comme son nom l'indique GZ2 est encore un beta
et si il fini par sorti en final
il portera un tout autre nom (car activision a adresser un *pas très gentil* courrier aux créateurs du jeu)
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Message par fabricio1812 Sam 23 Jan - 21:02

Ca a l'air intéressant, vivement que la version non bêta sorte alors!!
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Message par RynuX Slater Sam 23 Jan - 21:58

guitar zero a été abandonné et donc remplacé par RockFan !
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Message par fabricio1812 Sam 23 Jan - 22:09

okok, mais c'est pareil rock fan? non?
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Message par RynuX Slater Sam 23 Jan - 22:33

pas tout a fait...

a la limite prend guitar zero en attendant que rock fan soit vraiment valable !
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